Up or Down? GOLD 하는 법, 그리고 실력이 느는 연습 방법

업데이트 2026년 11월 1일 · 5분 분량

규칙은 1분이면 익힙니다. 실제 차트가 멈추고, 다음 움직임을 예상하면 시장이 답을 줍니다. 이 가이드에서는 규칙과 중요한 설정, 그리고 푼 문제 수를 실력으로 바꾸는 연습 순서를 소개합니다.

한 문제의 흐름

  1. 출제 시간봉을 고릅니다. 게임 화면 위에서 5분봉·15분봉·1시간봉·4시간봉 중에서 고를 수 있습니다.
  2. 차트를 읽습니다. 2016년 말부터 2026년 사이의 무작위 장면에서 실제 XAU/USD 봉이 멈춥니다. 오른쪽의 이후 부분은 가려져 있습니다.
  3. 방향을 고릅니다. 오를 것 같으면 매수, 내릴 것 같으면 매도, 어느 쪽도 근거가 없으면 관망입니다.
  4. 결과를 확인합니다. 이어지는 봉이 나타나고 판정되어 성적에 기록됩니다. 다음 문제로 새 차트로 넘어가고, 이어서 보기 +50봉으로 그 뒤 흐름도 볼 수 있습니다.

키보드로도 할 수 있습니다. ↑ 또는 B로 매수, ↓ 또는 S로 매도, X로 관망, Enter로 다음 문제, 1~4로 표시 시간봉을 바꿉니다.

두 가지 판정 방법

설정 → 판정 방법에서 고릅니다.

N봉 후 종가(기본값)

진입 가격은 마지막으로 보이는 봉의 종가입니다. 이것을 N봉 뒤의 종가와 비교합니다. N은 5·10·20·40봉 중에서 고릅니다. 매수를 골랐는데 N봉 뒤 종가가 더 높으면 정답입니다. 방향을 읽는 힘만 훈련하는 모드로, 아무렇게나 고르면 승률은 약 50%가 됩니다.

TP·SL(ATR 기준)

실제 주문에 가까운 모드입니다. 손절은 진입가에서 1 × ATR(14), 익절은 1·1.5·2·3 × ATR 떨어진 곳에 둡니다. 먼저 닿는 쪽으로 결과가 정해지고, 50봉 안에 어느 쪽에도 닿지 않으면 50번째 봉의 종가로 청산합니다.

공정한 판정을 위해 두 가지 규칙이 있습니다.

  • 한 봉 안에서 손절과 익절에 모두 닿으면 손절로 처리합니다. 봉만으로는 어느 쪽이 먼저였는지 알 수 없기 때문입니다.
  • 봉이 손절이나 익절 수준을 건너뛰어 시작하면(갭), 그 봉의 시가로 청산합니다.

결과는 R(손절 폭의 몇 배인지)로 표시합니다. 1:2 설정이면 이기면 +2R, 지면 −1R입니다. 1:2라면 세 번에 한 번보다 조금 더 맞히면 합계가 플러스가 됩니다. 무작위로 진입하면 이 모드에서 몇 %나 이기는지는 승률과 손익비 글에서 소개합니다.

차트를 읽기 위한 도구

  • 표시 전환. "표시" 줄에서 같은 장면을 다른 시간봉으로 볼 수 있습니다. 15분봉 문제에 답하기 전에 4시간봉 흐름을 확인하는 식입니다. 답과 판정은 출제 시간봉 기준입니다. 출제 시점에 아직 완성되지 않은 상위 시간봉은 그 시점까지의 데이터로만 만들기 때문에, 이후 움직임이 미리 보이지 않습니다.
  • 표시 봉 수. 80·120·200·400봉 중에서 고릅니다. 무엇을 고르든 5분봉에서도 그만큼의 4시간봉과 같은 기간까지 거슬러 스크롤할 수 있습니다.
  • 이동평균선. SMA 또는 EMA를 20·100·200 기간으로 표시합니다. OFF로 하면 봉만 남습니다.
  • 그리기 도구. 수평선·추세선·구간·피보나치(0·0.5·1)·펜을 쓸 수 있습니다. 도형은 탭해서 고르고 드래그로 옮기며, 삭제 버튼으로 지웁니다. 도형은 다음 문제에서 사라집니다.

답을 알려 주는 정보는 숨긴다

기본 설정에서는 답하기 전 날짜를 숨기고 요일과 시각만 보여 줍니다. "그날은 금리 발표가 있었지"라고 떠올리는 것은 차트를 읽는 힘과는 다르기 때문입니다. 설정에서 답하기 전 가격을 숨길 수도 있습니다. 2,000달러나 4,000달러 같은 딱 떨어지는 가격은 실제 시장에서 의미가 있으니, 두 설정을 모두 써 보고 차트를 읽는 방식이 어떻게 달라지는지 느껴 보세요.

실력이 느는 연습 순서

  1. 1시간봉이나 4시간봉부터 시작합니다. 파동이 깔끔하고 봉 하나에 덜 휘둘립니다.
  2. 누르기 전에 근거를 말로 정리합니다. "SMA20 위에서 저점을 높이고 있다, 눌림목 매수"처럼 한 문장이면 충분합니다. 그리기 도구로 표시해 둡니다.
  3. 관망을 늘립니다. 근거를 말할 수 없으면 관망합니다. 관망한 문제도 이후 결과가 나오므로 배울 수 있습니다.
  4. 30문제마다 돌아봅니다. "최근 30회" 칸에서 결과를 모아 볼 수 있습니다. 강한 추세에 맞서지 않았는지, 큰 봉 직후에 뛰어들지 않았는지, 조용한 시간에 승부하지 않았는지, 반복되는 실수를 찾습니다.
  5. 200문제쯤 풀면 TP·SL 판정으로 바꿉니다. 그때부터는 승률보다 누적 R을 봅니다.
  6. 짧은 시간봉으로 내려갑니다. 15분봉이나 5분봉에서는 답하기 전에 매번 "표시"로 1시간봉 흐름을 확인합니다.

성적 보는 법

성적 칸에는 횟수·승률·연승과 최고 연승·누적 R이 시간봉별로 표시됩니다. 숫자가 안정되려면 시간이 걸립니다. 100문제 정도에서는 아무렇게나 골라도 95% 확률로 승률이 40~60% 사이에 들어갑니다. 수백 문제를 풀기 전에는 승률에서 많은 것을 읽지 마세요. 최종 목표가 1,000문제인 이유입니다.

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