Up or Down? GOLD 하는 법, 그리고 실력이 느는 연습 방법
규칙은 1분이면 익힙니다. 실제 차트가 멈추고, 다음 움직임을 예상하면 시장이 답을 줍니다. 이 가이드에서는 규칙과 중요한 설정, 그리고 푼 문제 수를 실력으로 바꾸는 연습 순서를 소개합니다.
한 문제의 흐름
- 출제 시간봉을 고릅니다. 게임 화면 위에서 5분봉·15분봉·1시간봉·4시간봉 중에서 고를 수 있습니다.
- 차트를 읽습니다. 2016년 말부터 2026년 사이의 무작위 장면에서 실제 XAU/USD 봉이 멈춥니다. 오른쪽의 이후 부분은 가려져 있습니다.
- 방향을 고릅니다. 오를 것 같으면 매수, 내릴 것 같으면 매도, 어느 쪽도 근거가 없으면 관망입니다.
- 결과를 확인합니다. 이어지는 봉이 나타나고 판정되어 성적에 기록됩니다. 다음 문제로 새 차트로 넘어가고, 이어서 보기 +50봉으로 그 뒤 흐름도 볼 수 있습니다.
키보드로도 할 수 있습니다. ↑ 또는 B로 매수, ↓ 또는 S로 매도, X로 관망, Enter로 다음 문제, 1~4로 표시 시간봉을 바꿉니다.
두 가지 판정 방법
설정 → 판정 방법에서 고릅니다.
N봉 후 종가(기본값)
진입 가격은 마지막으로 보이는 봉의 종가입니다. 이것을 N봉 뒤의 종가와 비교합니다. N은 5·10·20·40봉 중에서 고릅니다. 매수를 골랐는데 N봉 뒤 종가가 더 높으면 정답입니다. 방향을 읽는 힘만 훈련하는 모드로, 아무렇게나 고르면 승률은 약 50%가 됩니다.
TP·SL(ATR 기준)
실제 주문에 가까운 모드입니다. 손절은 진입가에서 1 × ATR(14), 익절은 1·1.5·2·3 × ATR 떨어진 곳에 둡니다. 먼저 닿는 쪽으로 결과가 정해지고, 50봉 안에 어느 쪽에도 닿지 않으면 50번째 봉의 종가로 청산합니다.
공정한 판정을 위해 두 가지 규칙이 있습니다.
- 한 봉 안에서 손절과 익절에 모두 닿으면 손절로 처리합니다. 봉만으로는 어느 쪽이 먼저였는지 알 수 없기 때문입니다.
- 봉이 손절이나 익절 수준을 건너뛰어 시작하면(갭), 그 봉의 시가로 청산합니다.
결과는 R(손절 폭의 몇 배인지)로 표시합니다. 1:2 설정이면 이기면 +2R, 지면 −1R입니다. 1:2라면 세 번에 한 번보다 조금 더 맞히면 합계가 플러스가 됩니다. 무작위로 진입하면 이 모드에서 몇 %나 이기는지는 승률과 손익비 글에서 소개합니다.
차트를 읽기 위한 도구
- 표시 전환. "표시" 줄에서 같은 장면을 다른 시간봉으로 볼 수 있습니다. 15분봉 문제에 답하기 전에 4시간봉 흐름을 확인하는 식입니다. 답과 판정은 출제 시간봉 기준입니다. 출제 시점에 아직 완성되지 않은 상위 시간봉은 그 시점까지의 데이터로만 만들기 때문에, 이후 움직임이 미리 보이지 않습니다.
- 표시 봉 수. 80·120·200·400봉 중에서 고릅니다. 무엇을 고르든 5분봉에서도 그만큼의 4시간봉과 같은 기간까지 거슬러 스크롤할 수 있습니다.
- 이동평균선. SMA 또는 EMA를 20·100·200 기간으로 표시합니다. OFF로 하면 봉만 남습니다.
- 그리기 도구. 수평선·추세선·구간·피보나치(0·0.5·1)·펜을 쓸 수 있습니다. 도형은 탭해서 고르고 드래그로 옮기며, 삭제 버튼으로 지웁니다. 도형은 다음 문제에서 사라집니다.
답을 알려 주는 정보는 숨긴다
기본 설정에서는 답하기 전 날짜를 숨기고 요일과 시각만 보여 줍니다. "그날은 금리 발표가 있었지"라고 떠올리는 것은 차트를 읽는 힘과는 다르기 때문입니다. 설정에서 답하기 전 가격을 숨길 수도 있습니다. 2,000달러나 4,000달러 같은 딱 떨어지는 가격은 실제 시장에서 의미가 있으니, 두 설정을 모두 써 보고 차트를 읽는 방식이 어떻게 달라지는지 느껴 보세요.
실력이 느는 연습 순서
- 1시간봉이나 4시간봉부터 시작합니다. 파동이 깔끔하고 봉 하나에 덜 휘둘립니다.
- 누르기 전에 근거를 말로 정리합니다. "SMA20 위에서 저점을 높이고 있다, 눌림목 매수"처럼 한 문장이면 충분합니다. 그리기 도구로 표시해 둡니다.
- 관망을 늘립니다. 근거를 말할 수 없으면 관망합니다. 관망한 문제도 이후 결과가 나오므로 배울 수 있습니다.
- 30문제마다 돌아봅니다. "최근 30회" 칸에서 결과를 모아 볼 수 있습니다. 강한 추세에 맞서지 않았는지, 큰 봉 직후에 뛰어들지 않았는지, 조용한 시간에 승부하지 않았는지, 반복되는 실수를 찾습니다.
- 200문제쯤 풀면 TP·SL 판정으로 바꿉니다. 그때부터는 승률보다 누적 R을 봅니다.
- 짧은 시간봉으로 내려갑니다. 15분봉이나 5분봉에서는 답하기 전에 매번 "표시"로 1시간봉 흐름을 확인합니다.
성적 보는 법
성적 칸에는 횟수·승률·연승과 최고 연승·누적 R이 시간봉별로 표시됩니다. 숫자가 안정되려면 시간이 걸립니다. 100문제 정도에서는 아무렇게나 골라도 95% 확률로 승률이 40~60% 사이에 들어갑니다. 수백 문제를 풀기 전에는 승률에서 많은 것을 읽지 마세요. 최종 목표가 1,000문제인 이유입니다.
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